| これで、だいたい壁が作成できたと思います。
次に、床(天井、屋根)や、スロープ、階段を作成していきます。床や天井は、レイヤを分けても、分けなくてもどっちでもいいとおもいますが、分けた場合は、計算間違いしないように注意して下さい。ちなみに、この作品では、わけています。ここでは、ランプ(スロープ)の説明をしていきたいと思います。 この建築物は円形の部分が、ランプで徐々に2階へ上がっていくようになっています。(図1)この図形自体は、2つの直線と、2つの扇形で囲われた領域を加工→合成で面を作成しました。この面を選択して、3D→3D多角形に変換します。 そのときのデータパレットに注目して下さい。(図2)試しに、図2のボタンをクリックしてみて下さい。円上の各頂点がポチッと点滅する(図1)と思います。ポチっとなったところが、アクティブな頂点です。高さを変更したい頂点を選択して、Zの数値をいれていきます。数値は、計算機で計算します。(こんなやりかたしかないのかなぁ?)
ここで、気をつけなければならないのは、画面→環境設定のダイアローグの中の「円周の分割数」の値(図3)が大きいと、頂点がたくさん生成されとんでもないことになります。なので、自分が納得する範囲で、「円周の分割数」を設定して下さい。
すべての頂点の数値が入力されたら、コマンド+/をして斜め右から見てみて下さい。これだと、スラブの厚み分にならないので、複製して厚み分もつくりましょーー!(図4)
モデリングがほぼ完成したら、つぎに各レイヤーをリンクしてうまくかみ合っているか確認します。 |
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